大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于康纳骂全场的问题,于是小编就整理了1个相关介绍康纳骂全场的解答,让我们一起看看吧。
那就是《堡垒之夜》了吧!虽然说手游安卓还没上线但是我也是在很久以前就听说过了也挺想玩玩一睹风采的。
啥废话也不说了就单说他的整体操作感吧!对新手不是很友好但是老手玩起来还行射击键和移动键在一起的需要大拇指操纵两个键这点就非常的坑爹了,估计玩惯了绝地求生的估计很难适应吧!而且这款游戏刚上架时我就听说了是可以边吃鸡边建造的。
对麦块玩家可以说是一大福利了也是这款游戏最吸引人的地方,里面还有各种各样的特色武器比如说:类似于火箭筒的武器发射出去人还可以站在上面飞行。
《堡垒之夜》这款游戏表情动作特别多听说跳舞的动作也是很多可以这么说堡垒之夜哪里都好但是有一个缺点瞄准器太小了如果哪个玩家近视看不太到不就尴尬了么?
《堡垒之夜》这款游戏可以说是刷新了不少玩家对游戏的三观体验也是对游戏界的一大创新你们说对吗?
作为一个资深游戏宅,我对游戏有着难以言表的热爱,市面上刚上一款新游,大致介绍看完觉得不错的话我就会立马入手,所以我对游戏的涉及面还是挺广的。玩过这么多游戏,其中还真有那么两款作品刷新了我的对游戏的认知。
一、《辐射4》
《辐射4》这款游戏真的很有自己的特色,我第一次玩就被圈粉,它还刷新了我对RPG类游戏的认知。
首先游戏的背景展开就很有代入感:一场核战争的爆发几乎摧毁了人类几百年的文明,土地资源严重缺失,世界各国之间的矛盾日益尖锐,各个大国不断出兵争夺资源,联合国试图阻止,换来的结果是各成员国纷纷退出,不久联合国就瓦解。我整个人被夹杂在宏大的世界斗争中,感受着政治和战争给我带来不断的冲击。
这个游戏最能刷新我对游戏认知的地方就是它极具冒险性的玩法。想象一下在一个核战争后的世界中探索,时时刻刻感受周围末日般的环境带来的压抑,但主角又有不缺失幽默的那种探险精神,让本来压抑的游戏环境多了点欢快。
加之超高的游戏自由度:每个NPC都有优缺点、每个据点的NPC都有幸福度和声望值,不同的数值将会影响你做同一件事的结果。在游戏里你可以造房子、自定义枪械武器、改造动力装甲……游戏中不同的选择导致剧情朝不同方向发展,随着剧情的跌宕起伏,你在辐射的世界中不停的探索,一个RPG游戏能如此剧情充满代入感、玩法新颖和游戏细节上能做到这么细致,这真的刷新了我对RPG游戏的认知。
二、《堡垒之夜》
《堡垒之夜》是一款射击类游戏,它第一次刷新了我的认知时是在我得知这个游戏加入建造玩法的时候。“射击+建造”,看似风马牛不相及,却被Epic Games结合得很好。
在游戏里,你可以采集到各种材料,如木材、矿石、铁块等等,用这些材料可以建造掩体抵御敌人的进攻,这些能自己搭建的掩体在关键时刻能救你一命,更不要说那些大神玩家手速极快地建各种充满各种小心机的建筑,如有去无回的陷阱塔。
《堡垒之夜》第二次刷新我对射击游戏的认知是:新赛季新地图花费了大量的心思和埋了彩蛋。在第四赛季前夕,在游戏世界的天空上突然出现一颗彗星,彗星的位置会随着时间的推移而下落,根据彗星下落的轨迹,于是就有玩家猜测彗星将会坠落在倾斜塔......终于在第四赛季的预告片出来的时候,一切谜题都解开了——彗星坠落过程中发生爆炸,最终形成了第四季的新地图,以彗星陨石坑为中心的新地区:Dusty Divot。
同样的套路也在即将到来的第五季中使用,在第四季的末尾,7月1日凌晨,游戏里的大火箭终于发射了,在火箭发射之后又再次回到地面的过程中,我们可以看到游戏天空出现了不同程度的裂痕,被网友戏称为“打破次元壁的火箭”,不过具体第五季将会出现什么,我们也不知道......
《堡垒之夜》和《辐射》在射击类和RPG游戏中鲜明的游戏特色总能给玩家很多惊喜,不断刷新我对这类游戏的认知,强势安利一波!
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作者:小矮人
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今天很高兴为大家解答这道题,这道题最关键要从几下几个点,开始说明,这道题的观点只存在自己的个人意见,希望今天的回答能对大家有所帮助从未想过有人能把游戏做的那么自由,在街上可以随意打人和抢车
让玩家玩的非常的尽兴。这是我接触GTA3的时候,那时我已经把这部大作惊为天人。
可是没想道他居然越来越好,越来越真实,最后居然发展成了线上模式,就像网游游戏一样进入房间,一局居然有二十多人
在这里打开了玩家的世界观,搞军火,贸易,黑帮对战应有尽有。
可以说是非常的全面了。所以被称为神作,现在现在还在不断的更新中。
现在的游戏经常出现审美疲劳,下载玩一下就发现不好玩。但是有几款游戏刷新了我对游戏的认知,简直就是眼前一亮啊。
1、 GTA
作为一个老实的玩家,我一直都以为游戏是该怎么玩就怎么玩,但是在GTA里面我体会到了想怎么玩就怎么玩,游戏高度自由化,甚至让我对人性产生了思考。游戏不仅可以在压力大的时候发泄情绪,毕竟在GTA里赚钱还是干坏事都是件很容易的事情。而且这个游戏还有感召功能,我甚至觉得我在玩游戏版的“第八当铺”,有时还会思考在游戏里的人生到底需要干什么。
这个游戏的地图以及场景的真实度都是没话说的,虽然没法居住在这样的城市里,但是可以在游戏里面体验也是件很棒的事情。虽然R星家的游戏经常捅娄子,营造出社会不和谐,但是我情愿这颗不和谐的小种子在游戏世界里生长。总之这款游戏,给我带来了游戏大于一切的真实体验。
2、超级马里奥银河 1&2
这是款在wii上面玩的游戏,《超级马里奥银河》可以算的上是任天堂非常成功的作品了。当年还是640p的画面,但是已经觉得画面很精致了,而且还有体感操作,简直就是神作有没有。玩的时候简直感觉大家都泪流满面,想起了当年一起在小霸王上顶蘑菇的时光,而现在不仅关卡还有音乐都好高级啊。
然后就为了以后的故事就是为了游戏抢的不可开交的事情,很久很久没有这样的感觉了。
3、 我叫MT4
我对跟MT有关的游戏有种执念,但是都不好玩。但是最近玩到了一款《我叫MT4》的游戏,虽然跟大多数MMO类手游一样都有各式职业以及PVE和PVP的战斗模式。但是这款游戏把同类游戏的玩法发挥到了极致。给喜欢小游戏玩家准备了要塞系统,通过派遣随可以完成要塞发放出的任务,还可以获得银币等各种奖励。给喜欢宠物养成系统的玩家准备了养成系统,随着宠物等级提升,宠物技能也会不断提升,上战场就能帮上大忙。
当然对于我这种不喜欢氪金,喜欢靠技术吃饭的玩家来说,最棒的还是十人开荒团本。比如30级“神庙遗迹”、40级“重返万物归一教”以及50级“烈焰之心”,每个团本中都有七个BOSS,每搞定一个BOSS都有奖励。记得我们去打50级团本的BOSS帕波利,这个BOSS会造成全团伤害,所以走位以及血量都非常重要,BOSS的技能旋风手斧会标记一名玩家,而且这名玩家是不能进行抱团的,所以我们当时在战斗前给奶妈选好固定站位,专门奶这个玩家,然后我是法师职业,负责远距离的输出,最终搞定了BOSS。
战斗胜利后,还可以获得战利品,通过团本商店兑换的装备的穿戴与淬炼,又可以变的更强了。这款游戏完全打破了我对玩MMO类游戏就要氪金的印象,游戏中经常出现各种福利活动,真是又好玩又不贵。
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